Page 41 고등학교 체육_운동과 건강_스포츠 생활 교과서 브로슈어
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농구 교수 학습 길잡이 스포츠 인물 탐구 지도서
스테픈 커리(1988~)는 정확한 패스
도입: 농구의 이해와 역량 와 현란한 드리블 그리고 폭발적인 3 보기
점 슛을 주무기로 하는 NBA 농구 선수
02 농구 | 학습 목표 | 1 농구를 통한 경쟁은 어떻게 할까? Click! Click! 핵 심 질 문 농구는 어떤 운동이고, 농구를 통해 어떤 역량을 기를 수 이다. 중고 시절부터 슛터로 두각을 나
● 농구의 경기 수행에 필요한 경기 규칙을 익히고 경기에 적용할 수 있다.
● 농구의 여러 가지 경기 전략과 전술을 상황에 맞게 활용하여 경기를 수행할 수 있다.
● 농구 경기에 참여하면서 팀 동료와 상대 선수, 심판을 존중하고 배려할 수 있다. 농구는 주로 실내에서 이루어지며 한 팀당 5명씩, 총 10명이 경기에 참여하여 정해진 한국프로농구연맹 타냈으나 비교적 작은 키 때문에 명문
시간 내에 많은 득점을 올린 팀이 승리한다. 다양한 개인 기술과 전술적 움직임으로 전략 www.kbl.or.kr 있을까?
핵 심 농구는 어떤 운동이고, 농구를 통해 어떤 역량을 기를 수 있을까? 대한농구협회
질 문 을 구사할 수 있으며, 경쟁 상황에서 상대방 및 팀원들을 배려하고 존중하는 자세를 배울 대학에 입학하지 못하였다. 그러나 데
www.koreabasketball.or.kr
수 있다. 또한 개인의 능력보다는 팀원 간의 협력을 통한 기능 수행이 우선시 된다. ▲ 스테픈 커리
농구는 다양한 형태의 드리블, 슛, 패스, 전략을 구사할 수 있는 경쟁 스포츠로, 이러한 드리블, 패스, 캐치, 슛 등의 경기 기능을 익히고 이를 바탕으로 경기 전략을 수행해야 이비슨 대학에 입학한 후 팀이 NCAA
기능을 바탕으로 경쟁 활동에서 강조하는 사회적 가치를 배울 수 있다. 비교적 좁은 공 한다. 존중, 배려, 협력의 가치를 배우기 위한 경쟁 목표와 전략을 세우고 이를 실천해 농구 리그에서 8강에 오르는 성과를 올리는데 결정적인 기
간에서 큰 공을 작은 림에 던져 넣어 상대 팀보다 많은 득점을 해야 승리할 수 있다. 이 보자. 농구의 이해
를 위해서는 순발력과 고도의 집중력이 요구된다. 또한 개개인의 능력이나 팀 전술 등에 여를 하여 NBA에 선발되었다. 유명 스포츠 브랜드로부터
따라 다양한 형태의 경기가 가능하기 때문에 경기에서 승리하기 위해서는 개인 능력뿐 농구의 경쟁 길잡이
만 아니라 팀워크를 향상시키기 위해 노력해야 한다. 영역형 경쟁 스포츠인 농구 경기는 참여 스포츠로서 뿐만 아 후원을 받는 등 미래의 스타로 주목 받았으나 두 번의 큰
경기 기능 경기 전술 경기 예절
농구의 역량 스크린 플레이 픽 앤드 롤 심판이 파울을 선언하면 심판의 판정에 승복하고 이를
드리블 존중 인정하는 의미로 손을 들어 표시한다. 니라 프로 스포츠로서도 인기가 많은 종목이다. 드리블, 슛, 패스 부상으로 시련을 겪기도 하였다. 하지만 부상을 극복하고
상호 존중 신체 접촉이 잦은 농 순발력 공격과 수비에서는 순간 집중력 슈팅, 패스의 정확도를 높 플레이
구 경기의 특성상 상대방을 존중 적인 움직임으로 상대방이 예측할 이기 위한 집중력을 기를 수 있다. 패스 • 이미 아웃된 공이라 해도 공을 발로 차거나 경기 진행
과 상관없는 방향으로 던지지 않는다.
하는 자세를 가져야 한다. 수 없도록 하는 순발력을 기른다. 컷인 플레이 배려 • 상대 선수가 자유투를 던지는 상황에서 야유를 하거 등의 기초 기능을 토대로 다양한 전략과 전술을 구사하며, 정식 2012년 시즌부터 팀의 에이스로 인정받기 시작하였으며,
캐치 나 소리를 내지 않는다.
대인 방어 지역 방어 땀이나 물이 떨어져 경기장 바닥에 미끄러운 곳이 있을 현재는 NBA를 대표하는 선수로 자리 잡게 되었다.
스테픈 커리(1988~ ) 미국 프로 농구(NBA) 소속 선수 슛 협력 경기의 경우 5명이 한 팀으로 구성된다. 상대 팀의 골대에 공을
때에는 심판에게 즉시 알려 조치를 취한다.
스테픈 커리는 정확한 3점 슛과 현란한 드리블을 주특기로 하는 NBA 농구 선수이다. 화려한 경력을 자랑하
나의 경쟁 목표와 전략 세우기
는 지금과는 달리 처음에는 상대적으로 빈약한 신체 조건 탓에 별다른 주목을 받지 못했다. 특히, 블록 당하기 쉬 넣으면 1점부터 3점까지의 득점을 얻을 수 있다. 개인의 기능뿐
운 투핸드 슛 자세로 경기를 하던 그는 슛 자세의 단점을 극복하기 위해 농구 선수 출신인 아버지와 함께 정확하 ▶나의 경쟁 목표 ▶나의 경쟁 전략 ▶나의 협동 수행 전략 •주 포지션: 포인트 가드(PG)
고 신속하게 슛 동작을 취할 수 있도록 끊임없는 연습을 하였다. 이 덕분에 커리는 명실상부한 최고의 슈터가
되었으며, NBA의 최고 선수 중 한 명이 되었다. 한 경기에서 10점 이상 득점을 한다. 정확도가 높은 2점 슛 기회를 놓치지 않는 1주일에 3회 이상 농구의 드리블, 슛 개인 만 아니라 팀 전술에 의한 공격 및 방어가 매우 중요하다. •2014~2015 시즌 NBA 정규 리그 MVP
친구들과 연습한 전술을 성공시킨다. 다. 친구들과 호흡을 맞추어 픽 앤드 롤 플 연습을 하고, 학교 스포츠 클럽 경기에 참여
레이를 한다. 한다. •2015~2016 시즌 NBA 정규 리그 MVP
경기 방법과 규칙 농구는 1891년 미국
팀 벤치 구역
경기 방법 • 홀딩: 상대방을 잡아서 끌어당겼을 때 •NBA 한 경기 최다 3점 슛 성공(12개)
엔드라인 의 네이스미스가 학교
• 1피리어드는 주심이 점프 볼을 하면서 시작한다. 바이얼레이션
• 2・3・4피리어드는 스로인한 공이 코트 내에 있는 선수의 신체 중 일부에 접촉 직접적인 신체 접촉이 없는 상태에서 발생하는 반칙으로, 상대 팀에게 공격권이
했을 때 시작한다. 넘어간다.
• 경기는 점프 볼로 시작되며, 이때 점프 볼에 참여한 두 선수 중 한 명이 공을 터 수업 시간에 학생들의
기록석 치하기 전까지 나머지 선수들은 움직일 수 없다. • 트래블링: 공을 소유한 상태에서 드리블 없이 3보 이상 걸었을 때
• 더블 드리블: 드리블하던 공을 잡고 다시 드리블을 했을 때
공격 • 점프 볼에 참여한 선수는 공을 잡을 수 없다. • 키킹: 공을 고의적으로 발로 찼을 때
센터 서클 프리 스로라인 제한 구역 • 3초 룰: 공격하는 팀의 선수가 공격 제한 구역에 3초 이상 머물렀을 때 활동을 증진시키기 위
경기 규칙
• 24초 룰: 공격권을 가지고 있는 팀이 24초 안에 슛을 시도하여 림을 맞히지 못
득점 했을 때
3점 슛 라인 • 공이 바스켓에 들어가면 득점으로 인정한다. 경기 시간 한 목적으로 고안한 것
센터 라인 • 자유투는 1점, 3점 라인 안의 슛은 2점, 3점 라인 밖의 슛은 3점이다. • 1피리어드는 10분, 총 4피리어드 1 농구를 통한 경쟁은 어떻게 할까?
• 득점에 성공하면 공격권이 상대 팀으로 넘어가며, 엔드 라인에서 코트 내에 있
사이드라인 는 동료에게 패스를 함으로써 공격을 시작한다. • 1・3피리어드 후 휴식 시간 2분 이 시초이며, 우리나라
• 2피리어드 후 휴식 시간 15분
파울 • 4피리어드 종료 후 동점이면 승패가 결정될 때까지 5분씩 연장전
• 차징: 상대방을 몸으로 밀었을 때 • 경기 시간이 끝남을 알리는 경기 시계의 신호로 종료됨. 에는 1907년 YMCA의
• 푸싱: 상대방의 움직임을 방해하기 위해 손으로 밀었을 때 ※출처: 대한농구협회 www.koreabasketball.or.kr 경기 준비
초대 총무인 질렛이 처
노 차지 존
104 Ⅲ. 경쟁 02. 농구 105 • 경기를 하기 위해서는 경기 진행을 위한 심판, 경기에 참가하는 선
음 들여온 것으로 알려 수, 전략 및 전술을 위한 감독(코치)이 필요하다.
져 있다.
(책)고등체육_3차제출본.indb 104 2017-07-12 오후 7:27:12 (책)고등체육_3차제출본.indb 105 2017-07-12 오후 7:27:13 ▲ 과일 바구니를 이용해 게임을 펼친 초기의 • 경기에 참가하는 선수의 팀 구분을 명확하게 하기 위하여 팀 조끼
단원 구성과 교수·학습 설계 농구 경기 혹은 팀별 유니폼을 착용하는 것이 좋다.
농구의 역량 • 주심이 점프볼을 하면 경기가 시작된다.
쪽 소단원 학습·활동 내용 교수·학습 방법 평가 차시 준비물
○ 도입 상호 존중 농구는 제한된 몸싸움이 허용되는 종목이기 때문
104 강의식 지필 평가(서술형) 컴퓨터, 빔프로젝터, 교육용 동영상 경기 진행
•농구의 이해 •농구의 역량 에 경기 중에 간혹 과도한 신경전 및 몸싸움이 발생한다. 이는
① 농구를 통한 경쟁은 어떻게 할까? 다른 참여자에 대한 존중과 배려의 태도가 부족하여 발생하는 •1피리어드는 10분, 총 4피리어드
105 •농구의 경쟁 길잡이 강의식 지필 평가(서술형) 경기 규칙 및 규정집 것으로 심할 경우에는 심각한 부상으로 이어지기도 한다. 따라 •1・3피리어드 후 휴식 시간 2분
•경기 방법과 규칙 •2피리어드 후 휴식 시간 15분
서 농구를 지도할 때는 학생들이 다른 참여자들을 존중하는 자
② 농구 경기를 하려면 어떤 기능을 익혀야 할까? 시간 •전반(1, 2피리어드)에는 2회의 작전 타임, 후반(3, 4피리어
실기 수행 평가(실기형) 농구복, 농구화, 농구공, 골대, 콘 세를 기를 수 있도록 노력해야 한다. 경기 상황에서 상호 존중
106 •드리블/ 스스로 실천하기 을 강조함으로써 학생들은 스포츠맨십을 기를 수 있으며, 서로 드)에는 3회의 작전 타임 가능
~ •패스와 캐치/ 함께 실천하기 •4피리어드 종료 후 동점이면 승패가 결정될 때까지 5분씩
109 •풋워크/ 생각 넓히기 를 존중하고 배려하는 공정한 경쟁의 가치를 습득할 수 있다.
토의·토론 수행 평가(보고서) 농구 경기 동영상 연장전
•슛/ 함께 실천하기 •출전 선수 5명, 후보 선수까지 최대 12명
선수 교체
③ 농구 경기에서 다양한 전술을 펼쳐 보자. 순발력 농구 경기에서 승리하기 위해서는 상대방이 예측하 •횟수 제한 없이 선수 교체 가능
110 실기 수행 평가(실기형) 경기 작전판, 팀 조끼, 호각
~ •공격 전술 •수비 전술 기 어려운 순간적인 움직임으로 공격과 수비를 해야 한다. 그리 심판 •주심 1명, 부심 1명 혹은 2명
111
○ 창의적 실천 실기 수행 평가(보고서) 작전판, 팀 조끼, 초시계, 호각 고 빠른 움직임뿐만 아니라 타이밍과 속도의 조절을 통해 나의
동작을 상대방이 예측할 수 없도록 해야 한다. 이를 위해서는 보충
자료
경기 기능을 반복적으로 연습하여 순발력을 향상시켜야 한다. 헛갈리기 쉬운 경기 규칙
지도 목표 평가 기준
•프리 스로를 할 때 슛터가 공을 던지기 전에는 리바운드를 하기 위해
상 경기 수행에 필요한 기능을 경기 상황에서 적절히 활용할 수 있다.
농구 경기를 수행하는 데 필요한 기능을 이해하고, 집중력 농구 경기 상황에서는 다양한 형태의 집중력이 요 위치를 잡은 선수는 움직일 수 없다.
중 경기 수행에 필요한 기능을 자연스럽게 실천할 수 있다. 씨마스
연습하여 경기를 수행할 수 있다. 구된다. 공을 가지고 있을 때는 상대방에게 공을 빼앗기지 않 •슛을 한 공이 림 밑으로 떨어지기 전에 수비수가 공을 건드릴 경우 득
하 경기 수행에 필요한 기능 연습을 실천할 수 있다. 점으로 인정한다(골 텐딩(Goal tending)).
으면서 공을 안정적으로 소유하기 위한 집중력이 필요하며, 경 고등학교
농구 경기의 여러 가지 경기 전략과 전술을 분석하 상 여러 가지 경기 전략과 전술을 경기 상황에 적절하게 적용하여 경기를 수행할 수 있다. 기 흐름 및 팀 동료들의 움직임에 따라 집중력 있게 공을 전달 •골밑에 그려진 반원 안쪽을 공격자 보호 구역이라고 하며, 공격자는
여 팀 동료와 원활하게 의사소통하며 경기를 수행 중 팀 동료와 소통을 하며 농구 경기의 전략과 전술을 연습할 수 있다. 이 구역 안에서 반칙을 받지 않는다.
하는 움직임도 필요하다. 그리고 슛의 정확도를 높이기 위해서
할 수 있다. 하 농구 경기의 다양한 전략과 전술을 알고 특징을 설명할 수 있다. •공의 인(in)과 아웃(out) 여부는 공을 소유하고 있는 선수의 최종 위치 체육
는 공을 림으로 정확하게 던지기 위한 집중력이 요구된다.
상 올바른 경기 예절을 실천하여 공정한 경쟁의 가치를 습득할 수 있다. 를 기준으로 한다.
농구에 참여하면서 상대 선수와 심판을 존중하고 •상대 팀 공격이 성공하면 골대 밑 엔드라인을 넘어가 코트 안의 선수
중 심판과 상대방을 배려하는 태도를 가질 수 있다.
배려하면서 경기 예절을 실천할 수 있다. 에게 공을 패스해야 한다. 38
하 농구 경기에 필요한 경기 예절을 이해할 수 있다.
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80 각론 Ⅲ. 02 농구 81
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